Dinamika Komunikasi Dan Kehidupan Sosial Dalam Game Online

Penulis

Drs. H. Imam Ghozali, M.M.
Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur image/svg+xml
Moh Riswandha Imawan, S.I.Kom
Universitas Muhammadiyah Surabaya image/svg+xml

Kata Kunci:

game online, media komunikasi, dampak sosial, interaksi sosial

Sinopsis

Perkembangan teknologi digital telah mengubah game online dari sekadar sarana hiburan menjadi ruang sosial tempat manusia berkomunikasi, bekerja sama, bersaing, membangun komunitas, dan menjalin hubungan. Kehadiran berbagai fitur komunikasi seperti chat, voice chat, simbol, avatar, dan gerakan karakter membuat interaksi dalam game online semakin kompleks dan memiliki karakteristik tersendiri.

Buku ini mengajak pembaca memahami dinamika komunikasi dan kehidupan sosial yang terbentuk dalam dunia game online. Pembahasan dimulai dari perubahan cara manusia berinteraksi di era digital, konsep dan bentuk komunikasi dalam permainan, hingga posisi game online sebagai bagian dari budaya populer dan media komunikasi interaktif. Pembaca juga diperkenalkan pada berbagai pola komunikasi antarpemain, penggunaan bahasa dan simbol, komunikasi tim, kerja sama, solidaritas, kepemimpinan, persaingan, konflik, persahabatan virtual, serta interaksi lintas budaya.

Selain membahas berbagai bentuk hubungan sosial yang berkembang di dalam permainan, buku ini menguraikan dampak positif maupun tantangan sosial yang dapat muncul dari aktivitas bermain game online. Persoalan seperti perilaku toksik, cyberbullying, komunikasi yang tidak sehat, serta penggunaan game secara berlebihan dibahas bersama pentingnya fair play, sportivitas, dan keseimbangan dalam kehidupan sosial.

Pada bagian akhir, buku ini menekankan pentingnya etika, norma, dan literasi digital sebagai landasan dalam membangun lingkungan permainan yang sehat, aman, inklusif, dan bertanggung jawab. Dengan pembahasan tersebut, buku ini diharapkan membantu pembaca memahami game online tidak hanya sebagai permainan, tetapi juga sebagai ruang komunikasi dan kehidupan sosial dalam masyarakat digital.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Agus, M., Purnama, A., Sudaryanto, E., & Andrianto, N. (2023). STRATEGI

KOMUNIKASI VIRTUAL TIM DALAM GAME MOBILE LEGENDS BANG

BANG : ANALISIS KOMUNIKASI VERBAL DAN NON VERBAL. 02(02),

678–687. https://conference.untag-sby.ac.id/index.php/semakom

Al Azhar, J., Seri, I., Sosial, I., Fikri, A., Ihsani, A., & Febriyanti, N. (2021).

Etika Komunikasi Sebagai Kontrol Kesalehan Virtual dalam Perilaku

Bermedia Masyarakat di Era Digital.

Anggita, D. (2023). Peran Komunikasi Sosial Virtual dalam Membangun

Solidaritas Antarpemain Mobile Legends.

Astiani, D., Ridha, M., Hayuning Tyas, L., & Azkia, A. (2025). Fundamental

Komunikasi dalam Organisasi (Vol. 1, Number 1).

Dwi Sakti, R., Gunawan Saputra, D., & Negeri Makassar, U. (2024).

Kemajuan Digital: Bagaimana Teknologi Membentuk Ulang Cara

Kita Berkomunikasi.

Enelson, F., Putra, D., & Sari, S. (2024). Perilaku Komunikasi Remaja

Pemain Game Online ''Mobile Legend". Harmonization Jurnal Ilmu

Sosial, 2(2), 107–118. https://doi.org/10.59066/ha

Fakhrezi, M. Z., Irfan, M., & Umairoh, F. (2025). Membangun Indentitas

Pemain Game Mobile Legends di Tim Sleep Hunters. Jurnal Ilmiah

Multidisiplin, 1(2), 2025.

https://publikasi.ahlalkamal.com/index.php/sinergi

Hadi, I. P. (2020). Khalayak Maya Dalam Media Online Studi Reception

Analysis te ntang Inte raktivitas pada Te ks Suara Surabaya.net. In

Jurnal Ilmiah SCRIPTURA (Vol. 1, Number 2).

http://www.suarasurabaya.ne

Hafis, F. (2025). POLA KOMUNIKASI ANTAR PEMAIN GAME ONLINE

MOBILE LEGENDS BANG-BANG (STUDI KASUS KELURAHAN

KLENDER).

Hakim, A. (2024). Etika Komunikasi Dakwah Virtual di Era Digital. In

Jurnal Janaloka (Vol. 2, Number 2).

Haris Budiman, D., Pd, M., Ftk, D., Raden, I., & Lampung, I. (2020).

PENGGUNAAN MEDIA VISUAL DALAM PROSES PEMBELAJARAN.

Jurnal Pendidikan Islam, 7.

Laila, F., & Nasution, W. (2025). Transformasi Komunikasi Digital:

Landasan Teoretis dan Evolusi Teknologi di Era Jaringan Global.

Mubarok, F. (2022). Pemanfaatan New Media untuk Efektivitas

Komunikasi di Era Pandemi. 10(1), 28–42.

https://doi.org/10.30659/jikm.10.1.28-42

Pahlevil, R., & Kudus, A. (2025). Interaksi Sosial dalam Game Mobile

Legends: Analisis Pembentukan Keterampilan Sosial Mahasiswa

Jurusan Pendidikan Sosiologi Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.

https://doi.org/10.37817/ikraith-humaniora.v9i3

Puspitas, B., & Wahid, F. (2025).

ANALISISDAMPAKGAMEONLINETERHADAPPERILAKUSOSIALPESER

TADIDIKKELASVISDNEGERILIMBANGAN02.

Ridha, M., Astiani, D., Azkia, A., Ramadhani, A., & Zain, F. M. (2025).

Kekuatan Komunikasi : Fungsi Dan Dampaknya Terhadap

Kehidupan Manusia. Jurnal Komsospol, 5(1).

https://doi.org/10.47637/komsospol.v5i1.1639

Safitri, S. (2020). GAME ONLINE DAN PENGARUH INTERAKSI SOSIAL DI

KALANGAN MAHASISWA UNIVERISTAS MUHAMMADIYAH

SURAKARTA.

Wanda Sri Wahyuni, Dan Riadi Pratama, Saepul Dahyar, Muhammad

Jahran Rivaldi, & Herli Antoni. (2025). Pendidikan Media Digital

untuk Mencegah Dampak Negatif Game Online Terhadap Nilai

Kebangsaan. Jurnal Kajian Dan Penelitian Umum, 3(1), 148–160.

https://doi.org/10.47861/jkpu-nalanda.v3i1.1514

Wiryany, D., Natasha, S., Kurniawan, R., Komunikasi, J. I., & Bandung, M.

(2022). PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN

KOMUNIKASI TERHADAP PERUBAHAN SISTEM KOMUNIKASI

INDONESIA. In Jurnal Nomosleca, Oktober (Vol. 8, Number 2).

Wismawati, A., & Kamila, A. (2023). Transformasi Budaya Permainan

Tradisional Ke Game Online Pada Remaja Di Desa Wonosari

Kabupaten Jember.

Diterbitkan

Oktober 26, 2026

Detail format terbitan yang tersedia: Preview

Preview

ISBN-13 (15)

978-634-05-6807-3

Detail format terbitan yang tersedia: Beli Sekarang

Beli Sekarang

ISBN-13 (15)

978-634-05-6807-3

Cara Mengutip

Dinamika Komunikasi Dan Kehidupan Sosial Dalam Game Online. (2026). PT OTW Gusaha Cendekia Indonesia. https://doi.org/10.30288/etthes49