Dinamika Komunikasi Dan Kehidupan Sosial Dalam Game Online
Kata Kunci:
game online, media komunikasi, dampak sosial, interaksi sosialSinopsis
Perkembangan teknologi digital telah mengubah game online dari sekadar sarana hiburan menjadi ruang sosial tempat manusia berkomunikasi, bekerja sama, bersaing, membangun komunitas, dan menjalin hubungan. Kehadiran berbagai fitur komunikasi seperti chat, voice chat, simbol, avatar, dan gerakan karakter membuat interaksi dalam game online semakin kompleks dan memiliki karakteristik tersendiri.
Buku ini mengajak pembaca memahami dinamika komunikasi dan kehidupan sosial yang terbentuk dalam dunia game online. Pembahasan dimulai dari perubahan cara manusia berinteraksi di era digital, konsep dan bentuk komunikasi dalam permainan, hingga posisi game online sebagai bagian dari budaya populer dan media komunikasi interaktif. Pembaca juga diperkenalkan pada berbagai pola komunikasi antarpemain, penggunaan bahasa dan simbol, komunikasi tim, kerja sama, solidaritas, kepemimpinan, persaingan, konflik, persahabatan virtual, serta interaksi lintas budaya.
Selain membahas berbagai bentuk hubungan sosial yang berkembang di dalam permainan, buku ini menguraikan dampak positif maupun tantangan sosial yang dapat muncul dari aktivitas bermain game online. Persoalan seperti perilaku toksik, cyberbullying, komunikasi yang tidak sehat, serta penggunaan game secara berlebihan dibahas bersama pentingnya fair play, sportivitas, dan keseimbangan dalam kehidupan sosial.
Pada bagian akhir, buku ini menekankan pentingnya etika, norma, dan literasi digital sebagai landasan dalam membangun lingkungan permainan yang sehat, aman, inklusif, dan bertanggung jawab. Dengan pembahasan tersebut, buku ini diharapkan membantu pembaca memahami game online tidak hanya sebagai permainan, tetapi juga sebagai ruang komunikasi dan kehidupan sosial dalam masyarakat digital.
Unduhan
Referensi
Agus, M., Purnama, A., Sudaryanto, E., & Andrianto, N. (2023). STRATEGI
KOMUNIKASI VIRTUAL TIM DALAM GAME MOBILE LEGENDS BANG
BANG : ANALISIS KOMUNIKASI VERBAL DAN NON VERBAL. 02(02),
678–687. https://conference.untag-sby.ac.id/index.php/semakom
Al Azhar, J., Seri, I., Sosial, I., Fikri, A., Ihsani, A., & Febriyanti, N. (2021).
Etika Komunikasi Sebagai Kontrol Kesalehan Virtual dalam Perilaku
Bermedia Masyarakat di Era Digital.
Anggita, D. (2023). Peran Komunikasi Sosial Virtual dalam Membangun
Solidaritas Antarpemain Mobile Legends.
Astiani, D., Ridha, M., Hayuning Tyas, L., & Azkia, A. (2025). Fundamental
Komunikasi dalam Organisasi (Vol. 1, Number 1).
Dwi Sakti, R., Gunawan Saputra, D., & Negeri Makassar, U. (2024).
Kemajuan Digital: Bagaimana Teknologi Membentuk Ulang Cara
Kita Berkomunikasi.
Enelson, F., Putra, D., & Sari, S. (2024). Perilaku Komunikasi Remaja
Pemain Game Online ''Mobile Legend". Harmonization Jurnal Ilmu
Sosial, 2(2), 107–118. https://doi.org/10.59066/ha
Fakhrezi, M. Z., Irfan, M., & Umairoh, F. (2025). Membangun Indentitas
Pemain Game Mobile Legends di Tim Sleep Hunters. Jurnal Ilmiah
Multidisiplin, 1(2), 2025.
https://publikasi.ahlalkamal.com/index.php/sinergi
Hadi, I. P. (2020). Khalayak Maya Dalam Media Online Studi Reception
Analysis te ntang Inte raktivitas pada Te ks Suara Surabaya.net. In
Jurnal Ilmiah SCRIPTURA (Vol. 1, Number 2).
Hafis, F. (2025). POLA KOMUNIKASI ANTAR PEMAIN GAME ONLINE
MOBILE LEGENDS BANG-BANG (STUDI KASUS KELURAHAN
KLENDER).
Hakim, A. (2024). Etika Komunikasi Dakwah Virtual di Era Digital. In
Jurnal Janaloka (Vol. 2, Number 2).
Haris Budiman, D., Pd, M., Ftk, D., Raden, I., & Lampung, I. (2020).
PENGGUNAAN MEDIA VISUAL DALAM PROSES PEMBELAJARAN.
Jurnal Pendidikan Islam, 7.
Laila, F., & Nasution, W. (2025). Transformasi Komunikasi Digital:
Landasan Teoretis dan Evolusi Teknologi di Era Jaringan Global.
Mubarok, F. (2022). Pemanfaatan New Media untuk Efektivitas
Komunikasi di Era Pandemi. 10(1), 28–42.
https://doi.org/10.30659/jikm.10.1.28-42
Pahlevil, R., & Kudus, A. (2025). Interaksi Sosial dalam Game Mobile
Legends: Analisis Pembentukan Keterampilan Sosial Mahasiswa
Jurusan Pendidikan Sosiologi Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.
https://doi.org/10.37817/ikraith-humaniora.v9i3
Puspitas, B., & Wahid, F. (2025).
ANALISISDAMPAKGAMEONLINETERHADAPPERILAKUSOSIALPESER
TADIDIKKELASVISDNEGERILIMBANGAN02.
Ridha, M., Astiani, D., Azkia, A., Ramadhani, A., & Zain, F. M. (2025).
Kekuatan Komunikasi : Fungsi Dan Dampaknya Terhadap
Kehidupan Manusia. Jurnal Komsospol, 5(1).
https://doi.org/10.47637/komsospol.v5i1.1639
Safitri, S. (2020). GAME ONLINE DAN PENGARUH INTERAKSI SOSIAL DI
KALANGAN MAHASISWA UNIVERISTAS MUHAMMADIYAH
SURAKARTA.
Wanda Sri Wahyuni, Dan Riadi Pratama, Saepul Dahyar, Muhammad
Jahran Rivaldi, & Herli Antoni. (2025). Pendidikan Media Digital
untuk Mencegah Dampak Negatif Game Online Terhadap Nilai
Kebangsaan. Jurnal Kajian Dan Penelitian Umum, 3(1), 148–160.
https://doi.org/10.47861/jkpu-nalanda.v3i1.1514
Wiryany, D., Natasha, S., Kurniawan, R., Komunikasi, J. I., & Bandung, M.
(2022). PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI TERHADAP PERUBAHAN SISTEM KOMUNIKASI
INDONESIA. In Jurnal Nomosleca, Oktober (Vol. 8, Number 2).
Wismawati, A., & Kamila, A. (2023). Transformasi Budaya Permainan
Tradisional Ke Game Online Pada Remaja Di Desa Wonosari
Kabupaten Jember.
Diterbitkan
Kategori
Lisensi

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.




